PS2 - Prince Of Persia - Le Sabbie del Tempo
| Prince Of Persia - Le Sabbie del Tempo | |
|---|---|
| Sistema: | Playstation 2 |
| Versione: | PAL |
| Lingua: | ITA |
| Lingua man.: | ITA |
| Momentaneamente non disponibile | |
| Prezzo: | € 17,90 |
Momentaneamente non disponibile.
Prince Of Persia - Le Sabbie del Tempo
La miglior avventura attualmente disponibile per PlayStation2. Correva l'anno 1989 quando il mondo imparò a conoscere Jordan Mechner, ambizioso game designer che, reduce dal debutto con Karateka, sbalordì la comunità videoludica con un titolo il cui impatto sul panorama contemporaneo fu devastante, una vera e propria pietra miliare da cui intere generazioni di giochi hanno saputo trarre ispirazione: Prince of Persia. Con risultati davvero strabilianti, oggi, Ubisoft Montreal è riuscita a mantenere inalterato lo spirito del gioco, pur aggiornando il gameplay ed adattandolo ad un mondo completamente tridimensionale. La presenza dell’avvenente Farah ad accompagnarci subito dopo le fasi iniziali del gioco (elemento che richiama fortemente Ico, seppure qui Farah svolga un ruolo decisamente più attivo ed indipendente di Yorda) fornisce al giocatore un ulteriore supporto per la risoluzione degli enigmi, che spesso richiedono l’azione combinata dei due personaggi per essere superati. Fondamentale anche l’introduzione della sabbia del tempo che fa da sottotitolo al gioco: si tratta di un misterioso artefatto magico che ci fornisce, previo riempimento di un’apposita barra con le ricariche che si trovano sparse per i livelli oppure uccidendo i nemici, il potere di riavvolgere e bloccare il flusso temporale, regalando al giocatore la possibilità di ripetere passaggi male interpretati e conclusi non per il verso giusto, o magari paralizzare i nemici nelle situazioni più calde, fornendo una comodissima seconda chance che permette di evitare una prematura dipartita.
La miglior avventura attualmente disponibile per PlayStation2. Correva l'anno 1989 quando il mondo imparò a conoscere Jordan Mechner, ambizioso game designer che, reduce dal debutto con Karateka, sbalordì la comunità videoludica con un titolo il cui impatto sul panorama contemporaneo fu devastante, una vera e propria pietra miliare da cui intere generazioni di giochi hanno saputo trarre ispirazione: Prince of Persia. Con risultati davvero strabilianti, oggi, Ubisoft Montreal è riuscita a mantenere inalterato lo spirito del gioco, pur aggiornando il gameplay ed adattandolo ad un mondo completamente tridimensionale. La presenza dell’avvenente Farah ad accompagnarci subito dopo le fasi iniziali del gioco (elemento che richiama fortemente Ico, seppure qui Farah svolga un ruolo decisamente più attivo ed indipendente di Yorda) fornisce al giocatore un ulteriore supporto per la risoluzione degli enigmi, che spesso richiedono l’azione combinata dei due personaggi per essere superati. Fondamentale anche l’introduzione della sabbia del tempo che fa da sottotitolo al gioco: si tratta di un misterioso artefatto magico che ci fornisce, previo riempimento di un’apposita barra con le ricariche che si trovano sparse per i livelli oppure uccidendo i nemici, il potere di riavvolgere e bloccare il flusso temporale, regalando al giocatore la possibilità di ripetere passaggi male interpretati e conclusi non per il verso giusto, o magari paralizzare i nemici nelle situazioni più calde, fornendo una comodissima seconda chance che permette di evitare una prematura dipartita.
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