PSP - Lumines
| Lumines | |
|---|---|
| Sistema: | Sony PSP |
| Versione: | PAL |
| Lingua: | ITA |
| Lingua man.: | ITA |
| Fuori listino | |
| Prezzo: | € 29,90 |
Prodotto fuori listino, non più disponibile.
Lumines
Ad una prima occhiata il titolo ricorda vagamente Tetris: vi ritroverete in una griglia composta da 16x10 quadratini, che ospiterà blocchi formati a loro volta da quattro tasselli. Questi tasselli possono essere di due colori diversi, posizionati in tutte le combinazioni possibili, e lo scopo ultimo è quello di formare, sempre nella griglia, blocchi di almeno 4 tasselli dello stesso colore, disposti in quadrato.
Non sarà preclusa la possibilità di creare forme più complesse, ma il prerequisito minimo per eliminarle dal campo di gioco è sempre quello menzionato poche righe più su. Una volta acquisita piena padronanza della meccanica di base, non sarà raro inoltre eseguire vere e proprie combo che coinvolgono anche 9 o 10 blocchi.
La possibilità di eseguire queste combo è data dal fatto che i quadrati così formati non verranno eliminati immediatamente, ma solo dopo il passaggio di un indicatore posto in alto sullo schermo, che scandirà l'area di gioco in maniera temporizzata e sequenziale.
La partita verrà considerata persa quando tutta la griglia sarà riempita e non ci sarà più spazio per ulteriori tasselli, la difficoltà invece è sancita tra le altre cose dalla velocità differente con cui cadranno i blocchi e da quella dell'indicatore, che sarà relazionata alla skin con la quale stiamo giocando.
Un ottimo puzzle game, che raggiunge vette di eccellenza grazie alla perfetta integrazione tra gameplay, grafica e sonoro. Le skin e la meccanica di gioco terranno il giocatore incollato ore ed ore al piccolo schermo di PSP, per un titolo che assieme a Ridge Racers rappresenta un prepotente biglietto da visita per la nuova console portatile Sony.
Ad una prima occhiata il titolo ricorda vagamente Tetris: vi ritroverete in una griglia composta da 16x10 quadratini, che ospiterà blocchi formati a loro volta da quattro tasselli. Questi tasselli possono essere di due colori diversi, posizionati in tutte le combinazioni possibili, e lo scopo ultimo è quello di formare, sempre nella griglia, blocchi di almeno 4 tasselli dello stesso colore, disposti in quadrato.
Non sarà preclusa la possibilità di creare forme più complesse, ma il prerequisito minimo per eliminarle dal campo di gioco è sempre quello menzionato poche righe più su. Una volta acquisita piena padronanza della meccanica di base, non sarà raro inoltre eseguire vere e proprie combo che coinvolgono anche 9 o 10 blocchi.
La possibilità di eseguire queste combo è data dal fatto che i quadrati così formati non verranno eliminati immediatamente, ma solo dopo il passaggio di un indicatore posto in alto sullo schermo, che scandirà l'area di gioco in maniera temporizzata e sequenziale.
La partita verrà considerata persa quando tutta la griglia sarà riempita e non ci sarà più spazio per ulteriori tasselli, la difficoltà invece è sancita tra le altre cose dalla velocità differente con cui cadranno i blocchi e da quella dell'indicatore, che sarà relazionata alla skin con la quale stiamo giocando.
Un ottimo puzzle game, che raggiunge vette di eccellenza grazie alla perfetta integrazione tra gameplay, grafica e sonoro. Le skin e la meccanica di gioco terranno il giocatore incollato ore ed ore al piccolo schermo di PSP, per un titolo che assieme a Ridge Racers rappresenta un prepotente biglietto da visita per la nuova console portatile Sony.
Immagini Lumines
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